ゲーム事業

【成り立ちと今後】

私共は、2013年のPC/PS3/PSP/Xbox 360/ニンテンドー3DS/iOS/Android/ブラウザゲーム等が、更にゲームの世界に、新しい時代が到来することを幅広くアピールはじめたコア期より、ゲームコンテンツを提供してきました。

元々は、webコンテンツ事業やガラケーアプリ時代で得た画像圧縮ノウハウや、ユーザーを誘導する多くの技術を元に、ゲーム業界でも数多くの大型コンテンツにも携わってきました。

今後は、クライアント様への内部協力者としてだけでなく、私共から全世界に向けて新たな発信と、ミニマムスケールで誰もが気軽に楽しめる様なコンテンツの提供をしていきます。

各種サポート業務

【企画(ゲームプランナー)】

クライアント様が期待される以上の裏付けのある提案を行い
差別化された最高に面白いコンテンツをご提供いたします。

【業務内容】
オンライン・オフライン問わず、様々なゲームタイトルにおける開発・運用に関するプランニング業務全般を担当いたします。

要件定義・ゲームデザインの考案・画面設計・仕様書の作成・バランス設定、調整やレベルデザイン全般他、ユーザー動向調査などをご依頼いただけます。

【進行管理(ディレクター)】

プロジェクトにおけるゲームの進行管理及び、品質やユーザー体験の責任者として
ターゲットをもとにコンセプトを設定および、目的や方針を決め、チームを指揮いたします。

【業務内容】
オンライン・オフライン問わず、様々なゲームタイトルにおける開発・運用・アートに関するディレクション業務全般を担当いたします。

プロジェクト全体の企画立案・コンテンツ世界観の構築や設定・開発や運営の進行管理・各種分析(ユーザー動向、継続率等)

【品質保証:(QA)】

品質保証のスペシャリストとして開発プロセス全体に関わり、ゲームタイトル全般の品質向上を保証いたします。

【業務内容】
設計段階での機能仕様の確認・評価に始まり、仕様の漏れ抜けや曖昧・矛盾点の洗い出し・仕様変更や設計変更の妥当性判断から、テスト結果から得られた内容の分析や開発プロセスの見直し・改善の提案を行います。

設計段階での機能仕様の確認・評価、テストケースの設計・テスト実施・テスト結果の分析や、開発プロセスの改善提案をさまざまなアプローチによって問題解決へ導きます。