スマートフォンPCアプリ開発・運用・製作協力
MOBA×バトルロイヤル
提供:デベロッパー&プラットフォーム
出典:No Link
オリジナルIP関連 (Multiplayer Online Battle Arena)ゲーム
・ローカライズプランナー/QCブリッジ 他開発協力
≪開発/運用≫
開発/運用
≪開発/運用工程≫
OBT準備~ローカライズ~QC
≪プロジェクト概要≫
デベロッパー&パブリッシャー
開発
タイトル向け日本市場展開プロジェクト(OBTフェーズ)
≪役割と主要業務≫
・翻訳チームリードプランナー兼QCブリッジ担当
・日本語ローカライズ(テキスト/ボイス)の品質管理
・レベルデザイン監修とディレクション
・国内プロモーション戦略の立案と推進
・QCフローの確立と運用最適化
オリジナル三国志IP NFT RTSゲーム
提供:デベロッパー&プラットフォーム
出典:公式サイト
オリジナルIP関連 NFT RTSゲーム
・NFT関連企画/運用サポート/プロモーション/サイトディレクション ※本サービスは終了しております
≪開発/運用≫
開発/運用
≪開発/運用工程≫
要件定義~企画立案~仕様策定~画面設計~運用準備
≪役割≫
NFTコンテンツリードプランナー・サイトディレクター・リードプロモーションプランナー
≪業務詳細≫
・NFTに特化したNFTキャラクター仕様作成、画面設計、公式サイトディレクション&海外折衝
・NFT関連コンテンツ企画立案(アウトゲーム)
・新規画面設計&モックアップ作成
・過去開発データ及び、類似タイトルのナレッジ化
・アプリ申請関連サポート
・X/LINE公式関連準備
・外注管理
・GASとAIのapi連動型多言語化フロー構築
・プラットフォーム、プロモーションチームとの内部折衝
・Wordpressによる運用手順書及びワークフローの作成
・公式サイト関連ディレクション、ソースレビュー&UI/UX監修
・公式サイトのXDによるモックアック作成
・Spine Playerのカスタマイズよるサイト埋め込みカスタマイズ
オープンワールドMORPG ブロックチェーンゲーム
提供:デベロッパー&プラットフォーム
出典:No Link
オリジナルIP関連 マルチハンティングゲーム
・アウトゲーム関連企画設計・他開発協力
≪開発/運用≫ 開発 ≪開発/運用工程≫ 要件定義~企画立案~仕様策定~画面設計~α版作成 ≪役割≫ アウトゲーム他、サブコンテンツ企画立案、仕様策定、画面設計、シナリオ監修 ≪業務詳細≫ ・コンテンツ企画立案 ・新規アウトゲーム仕様作成・内部監修
CS版・MO版 IP関連 見下ろし型アクションRPG
提供:デベロッパー&プラットフォーム
出典:No Link
IP関連 アクションRPG
・アウトゲーム関連企画設計・他開発協力
≪開発/運用≫
開発
≪開発/運用工程≫
要件定義~企画立案~仕様策定~画面設計~α版作成
≪役割≫
アウトゲーム他、サブコンテンツ企画立案、仕様策定、画面設計、シナリオ監修
インゲーム改修プランニング、ゲームバランス&キーバインド調整
≪業務詳細≫
・コンテンツ企画立案
・新規アウトゲーム仕様作成・内部監修
提供:大手アーケードゲーム及び遊技機(パチンコ・パチスロ機器)メーカー
出典:No Link
アーケードMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)ゲーム
アウトゲーム設計・開発協力
≪開発/運用≫ 開発 ≪開発/運用工程≫ 要件定義〜α版開発完了 ≪役割≫ 開発機能仕様担当・アウトゲームプランナー・ディレクション・クライアント折衝 ≪業務詳細≫ ・クライアント折衝 ・新規アウトゲーム仕様作成 ・その他移植版仕様の作成 ・進行管理 ・類似タイトルの情報収集及び比較検討 ・ペルソナ及びユーザーストーリーの作成
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド
提供:株式会社タカラトミーアーツ
出典:4Gamer.net
トレーディングカード
アーケードゲーム(TCAG)
ゲーム内UI設計・開発協力
≪開発/運用≫ 開発 ≪開発/運用工程≫ 基本設計〜β版開発 ウォーターフォール開発 ≪役割≫ ・アウトゲーム関連開発機能仕様担当 ・その他プランニング ≪業務詳細≫ ・PhotoShopを使用し画面デザイン仕様を作成 ・新規アウトゲーム仕様作成 ・一部アウトゲーム演出仕様作成
toio(一部コンテンツ)
提供:株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
出典:toio(トイオ)公式サイト
ロボットプログラミング
教育コンテンツ
出版物編集・コンテンツ開発協力
≪開発/運用≫ 開発 ≪開発/運用工程≫ 基本設計〜マスタ版テスト完了 ウォーターフォール開発 ≪役割≫ 開発機能仕様担当・コンテンツプランナー・プロト素材加工 ≪業務詳細≫ ・企画監修作業 ・機能仕様設計 ≪備考≫ 主に新規タイトル開発要件整理~外部協力会社の企画評価から機能仕様への落とし込み他、実デザインデータへのOID組み込みと、DVT/PVTの評価仕様書の作成まで携わりました。 また、プロト部分ではVoice,Soundデータの加工などにも携わる。
バトルガール ハイスクール
提供:株式会社コロプラ
出典:予約トップ10
学園アクションRPG
運用協力
≪運用≫
開発
≪運用工程≫
定常系運用各種データ作成、お知らせ作成
QC、マーケット反応管理
≪役割≫
・キャラクター、イベント、お知らせ管理&作成
・その他イベント関連プランニング、デバッグ
≪業務詳細≫
・マスター作成
・仕様作成
・デバッグ&QC
戦国 IXA 千万の覇者
提供:株式会社スクウェア・エニックス
出典:SQUARE ENIX
オンライン本格戦国
カードバトルゲーム
ゲーム内UI設計・開発協力 ※本サービスは終了しております
≪開発/運用≫ 運用開発(運用タイトルの追加開発) ≪開発/運用工程≫ 要件定義〜基本設計 ウォーターフォール開発 ≪役割≫ 開発専任リードプランナー ≪業務詳細≫ ・新機能の要件定義~基本設計作業 ・画面ベースデザイン等開発プランニング ・外部市場ユーザー動向調査 ・アンケート等のテキストマイニング分析
大熱闘 ドラゴンスマッシュ
提供:株式会社ルーデル
出典:Appliv
マッチスリーパズルRPG
ゲーム内UI設計・アプリ開発協力
≪開発/運用≫ 開発(既存運用アプリの側変え版新規アプリ開発) ≪開発/運用工程≫ 基本設計〜α版開発 アジャイル開発 ≪役割≫ 新規開発プランナー ≪ミッション≫ ・カードゲームとスリーマッチパズルのシームレスな体験の創造 ・プレイアブル段階での操作感を古い端末でも遜色ないよう細かい調整をする ・ユーザー間の連携をイメージしやすい画面構成の提案 ≪業務詳細≫ ・既存アプリの仕様調査 ・初期プレイアブル設計(手触り感を意識した配置等) ・競合ゲーム調査
大相撲ごっつぁんバトル
提供:HINATA株式会社/バンダイナムコエンターテインメント
出典:Appliv
日本相撲協会公認
力士育成大相撲バトル
アプリ運用協力 ※本サービスは終了しております
≪開発/運用≫ 運用 ≪開発/運用工程≫ 基本設計〜α版開発 アジャイル開発 ≪役割≫ ・現場コンサルティング業務 ・運用リードプランナー(主にデータ周り) ≪ミッション≫ 現場コンサルテイング業務 ・KPI取得後の活用フロー策定 ・KPIを用いたPDCAサイクルの提案導入 ≪業務詳細≫ イベント/ガチャにおける企画時に、前回同スキームのKPI結果を基に 売上及びKPIの結果事前予測をプランナーチームが実施できるようノウハウ共有 及び資料の土台を作成。 また、イベント/ガチャリリース後、売上を集計し 、初速結果の確認及び次回同スキームの企画へのブラッシュアップに繋げる。 ※EXCELを使用した相関分析によるデータ傾向予測等を行う。
OKKO Sweet Romanceシリーズ
提供:OKKO株式会社
出典:OKKO Sweet Romance
女性向け恋愛シミュレーション
業務コンサル ※本サービスは終了しております
≪運用≫
運用
≪運用工程≫
定常運用+新規タイトル開始
≪役割≫
・業務コンサルティング
・運用フロー
・基本業務フロー設計
・コミュニケーションツール改善
・ナレッジ管理、編集・制作・管理サポートチーム間連携改善
・資産管理ベース作成
・Google Apps連携構築、SNSマルチ連携導入支援
・海外展開関連プランニング及び折衝業務全般を担当
≪ミッション≫
・インターンへの業務参画支援
・デザイン、シナリオ外部運用管理フローの整備
・アート関連レギュレーション作成
・業務フローの最適化及び推進
・外部プロモーションサイトサポート
・KPI監修
ONE PIECE トレジャークルーズ(欧米版)
提供:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
出典:Appliv
かんたんなタップ操作で
原作を追体験しながら
大迫力バトルが楽しめる
新感覚タップアクションゲーム
アプリ運用協力
≪開発/運用≫ 運用 ≪担当業務・役割≫ 運用リードプランナー ≪習得スキル・ツール≫ スクラムによる運用 ≪コメント≫ 主にガチャ、定常系施策のプランニングと運用管理方法の改善。 マスター改修、外部大型コラボ進行管理、及び解析チームへの動向調査整理
ファントムオブキル
提供:株式会社gumi
出典:Appliv
「戦略性✕ドラマ」SRPG
アプリ運用協力
≪開発/運用≫ 運用 ≪役割≫ 運用プランナー ≪ミッション≫ ガチャ/ショップの仕様・データ作成 ≪業務詳細≫ ・ガチャ施策作成 ・ショップ施策作成 ・各種連携施策プランニング ・ブリッジ対応
HUNTERxHUNTER AC
提供:ForGroove株式会社
出典:Yahoo!モバゲー
Yahoo!モバゲー内
ブラウザゲーム
アプリ運用協力 ※本サービスは終了しております
≪開発/運用≫ 運用 ≪役割≫ ・運用プランナー ・データ分析 ≪ミッション≫ 現場コンサルテイング業務 ・KPI取得後の活用フロー策定 ・KPIを用いたPDCAサイクルの提案導入 ≪業務詳細≫ ・KPI管理 イベント/ガチャにおける企画時に、前回同スキームのKPI結果を基に 売上及びKPIの結果事前予測をプランナーチームが実施できるよう ノウハウ共有及び資料の土台を作成。 また、イベント/ガチャリリース後、売上を集計し 初速結果の確認及び次回同スキームの企画へのブラッシュアップ ・Mobage(モバゲー)Yahoo!ゲーム広告関連広告枠折衝 ・各種機能設計 ・各種施策プランニング
プリズムファンタジア ~精霊物語~
提供:株式会社アエリア
出典:4Gamer.net
スマートフォン向けマルチ
プレイ・アクティブRPG
アプリ運用・デバッグ協力 ※本サービスは終了しております
≪開発/運用≫ 開発 ≪役割≫ ・PM/D ・デザイナー ・コーダー ≪業務詳細≫ ・プロジェクトマネージメント、ディレクション ・公式サイトのコーディング(html/CSS) ・ゲーム内マスターデータ作成 ・ゲーム企画作成 ・各種アセット準備(Unityアセット含む) ・デバッグ
ガンガンバトルラッシュ
提供:株式会社アエリア
出典:Appliv
キャラの装備、見栄えが
カスタマイズ可能で
Bluetooth通信による
リアルタイム対戦が
ド派手な横画面格闘アプリ
アプリ運用・WEBデザイン協力 ※本サービスは終了しております
≪開発/運用≫ 運用 ≪役割≫ ・運用プランナー ・デザイナー ・コーダー ≪業務詳細≫ ・公式サイトのコーディング(html/CSS) ・ゲーム内マスターデータ作成 ・ゲーム企画作成 ・各種アセット準備(Unityアセット含む) ・デバッグ ≪備考≫ 少数による運営業務を行う機会を生かし、プランニングから、デザイン、CS対応まで一連の業務に携わる事が出来、プロデューサーとも密に長く連携する。
imaココデ
提供:株式会社ぐるなび
出典:Appliv
店舗やイベント会場で
チェックインクチコミ
投稿をすることでポイント
が獲得でき、商品券他
サービスポイントへ
交換が可能なアプリ
アプリ開発プロジェクトマネージメント協力 ※本サービスは終了しております
≪開発/運用≫ 運用 ≪役割≫ 運用・開発PM・ディレクター ≪業務詳細≫ ・PSP版スマホ版移植対応 ・進行管理 ・クライアント折衝 ・開発方針の策定 ・各種マネジメント
下天の華 刻の詩
提供:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
出典:Appliv
全編フルボイスの戦国恋愛
アドベンチャーゲーム
ゲーム内UI設計・デザイン・開発協力 ※本サービスは終了しております
≪開発/運用≫ 開発 ≪役割≫ ・PM/D ・デザイナー ・コーダー ≪業務詳細≫ ・プロジェクトマネージメント、ディレクション ・公式サイトのコーディング(html/CSS) ・ゲーム内マスターデータ作成 ・ゲーム企画作成 ・各種アセット準備(Unityアセット含む) ・デバッグ
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